Um Estreante Com Pedigree
Poucos jogos de estreia chegam cercados de tanta expectativa quanto The Blood of Dawnwalker. O RPG é o primeiro projeto da Rebel Wolves, estúdio polonês fundado por veteranos da CD Projekt Red, e tem direção de Konrad Tomaszkiewicz, que foi diretor de The Witcher 3: Wild Hunt.
Lançado em 3 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com publicação da Bandai Namco, o jogo respondeu à expectativa: vendeu mais de 1 milhão de cópias em apenas três dias.
Ambientação
A história se passa em meados do século XIV, em Vale Sangora, um vale fictício nos Montes Cárpatos dominado por vampiros. O protagonista é Coen, um camponês que se transforma em um Dawnwalker, um ser que vive entre dois mundos: humano durante o dia e vampiro à noite.
Dia e Noite, Duas Formas de Jogar
A grande ideia do jogo está nessa dualidade, que muda de fato a forma de jogar:
- De dia, Coen é humano. As missões podem ser resolvidas com diálogo, investigação e soluções não violentas.
- À noite, ele assume a forma vampírica, com habilidades sobrenaturais de combate e furtividade.
O resultado é que a mesma missão pode ter caminhos completamente diferentes dependendo da hora em que você decide encará-la.
Os 30 Dias
O elemento mais discutido é o limite de 30 dias para concluir a história. Ao contrário do que parece, explorar o mapa não consome tempo: só as ações que afetam a trama fazem o relógio avançar. A estrutura de missões é não linear, e as escolhas do jogador levam a múltiplos finais.
Esse sistema dividiu parte da crítica. A maioria elogiou a pressão narrativa que ele cria, mas houve quem achasse o limite menos relevante do que prometia e quem o considerasse sufocante.
Recepção da Crítica
As notas colocam Dawnwalker entre os RPGs mais bem avaliados do ano:
| Plataforma | Metacritic |
|---|---|
| Xbox Series X|S | 88 |
| PC | 84 |
| PlayStation 5 | 83 |
No OpenCritic, 93% dos críticos recomendam o jogo. A escrita é o ponto mais elogiado, e as comparações com The Witcher 3 são inevitáveis e, em geral, favoráveis.
“A escrita do jogo é possivelmente a melhor que já vi em um RPG.” - James Galizio, RPG Site
Construído em Unreal Engine 5
Assim como a própria CD Projekt Red, que migrou The Witcher 4 para o motor da Epic, a Rebel Wolves desenvolveu Dawnwalker em Unreal Engine 5. É mais um sinal de como a engine se tornou padrão também entre estúdios médios que buscam produções de grande escala.
Vale a Pena?
Para quem sente falta de RPGs com narrativa densa e escolhas que pesam, The Blood of Dawnwalker é um dos lançamentos obrigatórios de 2026. É também um bom exemplo de algo que vemos cada vez mais na indústria: talentos que deixam grandes estúdios para criar projetos próprios, com mais liberdade para arriscar.